Selasa, 30 November 2010
Contoh Brosur Analisis Pasar
Selasa, 02 November 2010
Stategi Promosi Dunkin' Donuts
Analisa Pesaing
Selasa, 19 Oktober 2010
Analisis Situasi Pasar pada Frenchise
Senin, 04 Oktober 2010
TUGAS Soft Skill Pengantar Bisnis Informatika (2)
Minggu, 03 Oktober 2010
TUGAS Soft Skill Pengantar Bisnis Informatika
Sabtu, 05 Juni 2010
Link Download Game untuk PC dan Handphone
Tapi bagi saya juga sih, kalau terlalu lama bermain game pazti bisa lupa waktu. hahaha
Sekarang, dengan teknologi yang teruuuuuuussss maju sampai saya pun kewalahan ngikutin perkembangan teknologi, game bisa di download dari situs yang menyediakan brbagai macam game. Ada game jenis adventure, arcade, action, puzzle, card-game, sampai game yang bisa dimainkan secara online.
Nah, disini saya hanya berbagi link yang ada game gratis untuk didownload kalian semua....
Silahkan!
http://www.gametop.com/
http://www.shared-games.com/
http://www.funny-games.biz/full-games/
http://www.cimaxgames.com/
http://www.givogames.com/
http://www.myplaycity.com/
http://www.games2download.com/
dan banyak lagi, bisa juga kalian googling ajaa..
kalo mau game untuk handphone yang integrated JAVA, silahkan download disini
http://getjar.com/
http://www.aplikasijava.com/
Nah, kalo mau game PC dari saya adalah game flash yang lumayan menarik..
Photo Blocks
Puzzle
Butterfly
Ular Tangga
Othello
Ballon
Have a nice download..!!!!
Pembuatan DATABASE dalam VISUAL BASIC (2)
Kembali pada form1 yang tadi dibuat. Klik kanan pada toolbox, klik Components. Pilih Microsoft
Minggu, 16 Mei 2010
Waahhh. .ada Gerhana VENUS (Minggu, 16 Mei 2010)
Menurut Peneliti Utama Astronomi - Astrofisika Lembaga Penerbangan dan Antariksa Nasional (Lapan)Thomas Djamaluddin dalam pesan singkatnya kepada VIVAnews Sabtu, 15 Mei 2010 mengatakan bahwa kita bisa melihatnya pada malam Senin secara langsung kalau cuaca cerah.
Gerhana Venus ini, bisa disaksikan sebagian besar wilayah Indonesia, kecuali Indonesia bagian timur. Sayang sekali yaa, kalau peristiwa ini sampai terlewatkan. Karena untuk dapat melihat lagi Gerhana Venus ini di wilayah Indonesia pada tahun 2052.
Jadi tidak sabar untuk melihat Gerhana Venus ini, karena bagi saya ini akan terjadi sekali dalam hidup saya. Subhanallah, ini adalah salah satu kebesaran dari Allah dan kita patut mensyukurinya. Dan tidak lupa kita harus selalu berdzikir kepadaNya.
Sumber : VIVAnews dan Kompas.com
Rabu, 12 Mei 2010
Pembuatan DATABASE dalam VISUAL BASIC
- Langkah – langkah pembuatan DataBase
- Pertama buka program Microsoft Visual Basic 6.0, lalu buka New Project. Pilih standard.exe, lalu akan tersedia form1. Klik Add-Ins pada menubar, kemudian pilih Visual Data Manager, lalu akan tampil jendela VisData.
- Kemudian pada jendela VisData, klik File, New, Access Version 7.0 MDB. Simpan database dengan nama VB1.mdb atau sesuai selera kalian saja. Setelah tersimpan kita akan kembali lagi ke Database Window pada VisData.
- Klik kanan pada Properties. Pilih New Table. Kemudian akan muncul Table Structure. Kemudian beri nama Table dengan nama: cindy (ini nama saya lohh), boleh juga dengan selera kalian, tapi yang mudah di ingat saja.
- Lalu klik Add Field. Pada Name ketik Nama kemudian tekan enter, lakukan hal yang sama untuk membuat field yang berikutnya, jika sudah klik Close.
- Klik Build the Table pada Table Structure, lalu akan kembali pada VisData. Pada Database Window akan bertambah icon Table type RecordSet yang bernama cindy.
- Klik dua kali, lalu muncul jendela Dynaset:cindy. Klik Add, lalu isi sebanyak 3 data atau lebih. Setiap pengisian data nama, kelas, npm kemudian Update untuk data berikutnya. Kemudian Close.
Tunggu postingan selanjutnya....
Selasa, 09 Maret 2010
Sejarah GAME
Apakah kalian tahu sejarah game itu muncul dan sekarang telah berkembang untuk menyenangkan pemakainya?.
Awal mula game dibuat pada tahun 1972 oleh Magnavox Odyssey, perusahaan ini membuat game console pertama. Tetapi dalam penjualan game di perusahaan ini mengalami gulung tikar. Lalu pada tahun 1975, sebuah perusahaan Atari PONG memperkenalkan game console juga, tetapi perusahaan ini sukses dalam penjualannya. Generasi game pertama muncul dari ATARI 2600 merupakan konsole game pertama yang sukses di masanya. Atari 2600 ini dirilis pada oktober 1977, setelah itu dikenal dengan nama VCS (Video Computer System).
Untuk memajukan dunia game elektronik pada generasi kedua muncullah atari 7800 konsol ini dirilis pada juni 1986 pada atari 7800 ini ada sedikit kemajuan dengan menambahkan joystik sehingga user dapat lebih mudah untuk memainkan konsole game ini namun pada masanya harga dari konsole game ini selangit yaitu $140. Pada tahun 1976 perusahaan Coleco memperkenalkan Telstar. Berbagai perusahaan memperkenalkan produk, tapi tidak banyak yang sukses.
Setelah itu pada era 1980-an, tepatnya tahun 1985 debut NES (Nintendo Entertaintment System) membuat game konsole pertama kali yang menggunakan 8 bit, contohnya Super Mario Bros. Lalu muncul lagi konsole game Sega Mega Drive sega mega drive ini merupakan generasi ke tiga dari dunia game sega menggunakan 16 bit dan dirilis pada tahun 1988, kalau tadi nintendo dikenal dengan super mario brossnya sega juga tidak mau kalah dengan mengeluarkan game sonic the hedhog, pada generasi ke empat dari sejarah game produksi game semakin menjamur dan berkembang pesat salah satu contoh pada generasi ke empat ini lahirlah playstation merupakan salah satu game konsole terlaris dan menurut saya terbaik di indonesia bahkan di dunia merupakan terobosan baru di dunia game dengan menggunakan 32 bit
generasi kelima playstation atau yang produksi lainnya yang lebih mutakhir dengan mengeluarkan konsole game PS2 namun pada generasi ke lima ini sangat banyak sekali saingan saingan PS2 ,XBox, sega Saturn, Dreamcast, dari generasi kelima ini sudah mulai banyak perusahaan perusahaan yang memproduksi konsole game.
sumber :
http://are-tech.blogspot.com
Minggu, 03 Januari 2010
TUGAS SOFTSKILL ANIMASI 3Ds MAX
Penjelasan karakter dari animasi ini adalah ketika objek bola tersebut berjalan kearah Meja kayu dan menabrak sebuah Meja tersebut, ketika Bola tersebut telah menabrak meja, maka Teko yang berada diatas meja tersebut bergoyang dan terjatuh ke lantai. Bagaimana kita bisa membuat teko tersebut jatuh ?Kita ikuti langkah-langkah berikut ini.
Membuat Objek-Objek dalam Animasi Teko Jatuh
Pertama kita membuat objek Teko, untuk membuat objek geometry primitives berbentuk Teko dengan cara berikut :
klik tombol Select Objek
Pada Command Panel, pilih tab Create
Pilih icon Geometry
Tentukan Standard Primitives pada menu pop-up
Pada rollout Object Type, klik icon Teapot
Jika sudah memilih objek Teapot, kita membuat Meja dengan objek Box, Bola menggunakan objek Sphere, Lantai menggunakan objek Plane.
Untuk Dinding kita menggunakan :
Tentukan Extended Primitives pada menu pop-up
Pada rollout Object Type, klik icon L-Ext
Membuat pergerakan TEKO JATUH
Untuk menbuat objek-objek tersebut dapat bergerak, kita mnggunakan Auto Key yang berada di samping gambar berbentuk kunci, dengan cara :
klik Auto Key untuk memulai pembuatan animasi.
Geser Time Slider ke posisi frame 20/100. Dengan tombol Select and Move yang berbentuk tanda plus berpanah, kita geser objek Bola pada viewport Top.
Geser Time Slider lagi ke posisi frame ke 50/100. Dengan tombol Select and Rotate, putar objek pada view port Top sebesar derajat yang diinginkan, sehingga tampak seperti gambar dibawah ini.
Lakukan seterusnya sampai posisi teko berada di bawah. Dan jangan lupa setiap berubah posisi objek teko harus meggeser Time Slidernya.
Jika sudah selesai sampai posisi teko berubah dan berada di lantai, lalu tekan F10, pada Menu option Render Output, klik Files untuk menyimpan animasi dalam bentuk video.
Selesailah langkah-langkah pembuatan animasi Teko Jatuh. Untuk melihat lang tersebut yang lebih jelas, silahkan unduh di sini :
http://www.4shared.com/file/187296285/b58a727/TekoJatoh.html
Hasil Animasi :
Permodelan Grafik
Desain Grafis
Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam desain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. Desain grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art. Seperti jenis desain lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (desain).
Seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak.
Batasan Media
Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia.
Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.
Prinsip dan unsur desain
Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi ("proportion") dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.
Peralatan desain grafis
Peralatan yang digunakan oleh desainer grafis adalah ide, akal, mata, tangan, alat gambar tangan, dan komputer. Sebuah konsep atau ide biasanya tidak dianggap sebagai sebuah desain sebelum direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual.
Pada pertengahan 1980, kedatangan desktop publishing serta pengenalan sejumlah aplikasi perangkat lunak grafis memperkenalkan satu generasi desainer pada manipulasi image dengan komputer dan penciptaan image 3D yang sebelumnya adalah merupakan kerja yang susah payah. Desain grafis dengan komputer memungkinkan perancang untuk melihat hasil dari tata letak atau perubahan tipografi dengan seketika tanpa menggunakan tinta atau pena, atau untuk mensimulasikan efek dari media tradisional tanpa perlu menuntut banyak ruang.
Seorang perancang grafis menggunakan sketsa untuk mengeksplorasi ide-ide yang kompleks secara cepat, dan selanjutnya ia memiliki kebebasan untuk memilih alat untuk menyelesaikannya, dengan tangan atau komputer.
Daftar Software Desain Grafis
Ada beberapa software yang digunakan dalam desain grafis:
Desktop publishing
- Adobe Photoshop
- Adobe Illustrator
- Adobe Indesign
- Page Maker
- Coreldraw
- GIMP
- Inkscape
- Adobe Freehand
- Adobe image ready
- CorelDraw
Webdesign
Audiovisual
- Adobe After Effect
- Adobe Premier
- Final Cut
- Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash
- Ulead Video Studio
- Magic Movie Edit Pro
- Power Director
Rendering 3 Dimensi
Pemodelan adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek. Membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan obyek dan basisnya, proses ini secara keseluruhan dikerjakan di komputer. Melalui konsep dan proses desain, keseluruhan obyek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi, sehingga banyak yang menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3 dimensi (3D modelling) (Nalwan, 1998).Ada beberapa aspek yang harus dipertimbangkan bila membangun model obyek, kesemuanya memberi kontribusi pada kualitas hasil akhir. Hal-hal tersebut meliputi metoda untuk mendapatkan atau membuat data yang mendeskripsikan obyek, tujuan dari model, tingkat kerumitan, perhitungan biaya, kesesuaian dan kenyamanan, serta kemudahan manipulasi model.
Proses pemodelan 3D membutuhkan perancangan yang dibagi dengan beberapa tahapan untuk pembentukannya. Seperti obyek apa yang ingin dibentuk sebagai obyek dasar, metoda pemodelan obyek 3D, pencahayaan dan animasi gerakan obyek sesuai dengan urutan proses yang akan dilakukan.
a. Motion Capture/Model 2D
Yaitu langkah awal untuk menentukan bentuk model obyek yang akan dibangun dalam bentuk 3D. Dengan basis obyek 2D yang sudah ditentukan sebagai acuan. Pemodelan obyek 3D memiliki corak yang berbeda dalam pengolahannya, corak tersebut penekanannya terletak pada bentuk permukaan obyek.
b. Dasar Metode Modeling 3D
Ada beberapa metode yang digunakan untuk pemodelan 3D. Ada jenis metode pemodelan obyek yang disesuaikan dengan kebutuhannya seperti dengan nurbs dan polygon ataupun subdivision. Modeling polygon merupakan bentuk segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan. Untuk mendapatkan permukaan yang halus, dibutuhkan banyak bidang polygon. Bila hanya menggunakan sedikit polygon, maka object yang didapat akan terbag sejumlah pecahan polygon. Sedangkan Modeling dengan NURBS (Non-Uniform Rational Bezier Spline) merupakan metode paling populer untuk membangun sebuah model organik. Kurva pada Nurbs dapat dibentuk dengan hanya tiga titik saja. Dibandingkan dengan kurva polygon yang membutuhkan banyak titik (verteks) metode ini lebih memudahkan untuk dikontrol. Satu titik CV (Control verteks) dapat mengendalikan satu area untuk proses tekstur.
c. Proses Rendering
Tahap-tahap di atas merupakan urutan yang standar dalam membentuk sebuah obyek untuk pemodelan, dalam hal ini texturing sebenarnya bisa dikerjakan overlap dengan modeling, tergantung dari tingkat kebutuhan. Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output. Dalam standard PAL system, resolusi sebuah render adalah 720 x 576 pixels.
Bagian rendering yang sering digunakan:
- Field Rendering
Field rendering sering digunakan untuk mengurangi strobing effect yang disebabkan gerakan cepat dari sebuah obyek dalam rendering video.
- Shader
Shader adalah sebuah tambahan yang digunakan dalam 3D software tertentu dalam proses special rendering. Biasanya shader diperlukan untuk memenuhi kebutuhan special effect tertentu seperti lighting effects, atmosphere, fog dan sebagainya.
d. Texturing
Proses texturing ini untuk menentukan karakterisik sebuah materi obyek dari segi tekstur. Untuk materi sebuah object bisa digunakan aplikasi properti tertentu seperti reflectivity, transparency, dan refraction. Texture kemudian bisa digunakan untuk meng-create berbagai variasi warna pattern, tingkat kehalusan/kekasaran sebuah lapisan object secara lebih detail.
e. Image dan Display
Merupakan hasil akhir dari keseluruhan proses dari pemodelan. Biasanya obyek pemodelan yang menjadi output adalah berupa gambar untuk kebutuhan koreksi pewarnaan, pencahayaan, atau visual effect yang dimasukkan pada tahap teksturing pemodelan. Output images memiliki Resolusi tinggi berkisar Full 1280/Screen berupa file dengan JPEG,TIFF, dan lain-lain. Dalam tahap display, menampilkan sebuah bacth Render, yaitu pemodelan yang dibangun, dilihat, dijalankan dengan tool animasi. Selanjutnya dianalisa apakah model yang dibangun sudah sesuai tujuan. Output dari Display ini adalah berupa *.Avi, dengan Resolusi maksimal Full 1280/Screen dan file *.JPEG.
Membentuk karakter 3D
Sebelum membuat karakter, kita harus menentukan terlebih dahulu bentuk/benda apa yang ingin kita buat. kita juga harus mengetahui karakteristik dari benda tersebut seperti bentuk, sifat dan warnanya. Apabila bentuk tersebut berupa benda seperti pohon, maka bentunya adalah pipa padat. Sifat yang dimilikinya adalah sifat kayu yaitu kuat, tinggi dan memiliki daun dan akar. Apabila bentuknya berupa manusia maka bentuknya seperti manusia, mempunyai tangan, kaki, mata, hidung mulut, badan, rambut, dan lain-lain. Karakter manusia bermacam-macam jika dilihat dari sifat ada yang pemarah, lembut, baik, jahat, genit, pemalu, penakut, pemberani dan lain-lain. Jika dilihat dari fisik ada yang tinggi, pendek, rambut panjang, putih, hitam, mata sipit, dan lain-lain. Bisa karakteristik dilihat dari gaya bicara sesuai bahasa daerahnya.
Pembuatan karakter 3D dapat menggunakan aplikasi 3D MAX, AUTOCAD, Blender, dan lain-lain
Teori Animasi
Animasi berasal dari bahasa latin, anima, yang artinya jiwa, hidup, nyawa dan semangat. Sehingga animasi juga dapat disebut sebagai gambar dua dimensi yang seolah-olah bergerak. Animasi terdiri dari animasi 2 dimensi dan animasi 3 dimensi.
Animasi 2D membuat benda seolah hidup dengan mengunakan kertas atau komputer.
Animasi 3D merupakan animasi yang dibuat dengan menggunakan model seperti yang berasal dari lilin, clay, boneka/marionette dan menggunakan kamera animasi yang dapat merekam frame demi frame. Ketika gambar-gambar tersebut diproyeksikan secara berurutan dan cepat, lilin atau clay boneka atau marionette tersebut akan teihat seperti hidup dan bergerak.
Animasi 3D dapat juga dibuat dengan menggunakan komputer. Proses awalnya adalah membentuk model, pemberian tekstur, warna, hingga cahaya. Kemudian model tersebut diberi kerangka, warna, hingga cahaya. Kemudian model tersebut diberi kerangka dan gerakanya dirancang satu persatu.
Secara garis besar proses 3D animasi bisa dibagi 4 tahap yaitu:
a.Modeling
b.Animating
c.Texturing
d.Rendering
Membentuk Animasi 3D
Sebelum membuat animasi, kita membuat terlebih dahulu tema, plot, dan scriptnya/ skenarionya. Membuat animasi sama halnya dengan membuat film non animasi. Bedanya hanya tokohnya saja. Film non animasi tokohnya adalah manusia sedangkan animasi tokohnya adalah manusia berbentu gambar/ kartun. Skenario dibutuhkan agar kita yang melihat bisa mengerti cerita animasi tersebut.
Sumber :
http://www.creativebrain.web.id/media.php?action=readnews&id=82&title=Pemodelan%20Karakter
http://id.wikipedia.org/wiki/Desain_grafis
http://journal.uii.ac.id/index.php/media-informatika/article/viewFile/13/12