Selasa, 30 November 2010

Contoh Brosur Analisis Pasar


Gambar diatas merupakan contoh brosur yang digunakan sebagai media promosi penjualan. Tidak hanya media brosur saja yang digunakan untuk memperluas bisnis, tetapi bisa menggunakan website, iklan melalui televisi dan lain-lainnya.

Selasa, 02 November 2010

Stategi Promosi Dunkin' Donuts

Dunkin' Donuts memiliki strategi promosi yang tidak kalah bagusnya dengan pesaing yang lainnya yang memiliki konsep penjualan yang sama karna sekarang pun masih banyak yang menyukai Dunkin' Donuts. Kalau mereka kurang bagus dalam promosi, maka mungkin sekarang sudah gulung tikar.

Dunkin' Donuts menawarkan donut yang memiliki topping yang enak-enak, misalnya peanut donut, choco marble (ini yang paling saya suka), croissant, dan donut isi strawberry dan coklat. Minumannya pun orange juice, coke, coffee, dan teh. Donutnya pun padat dan besar serta lembut, dan ini yang dapat mengenyagkan pelanggan yang merasa lapar berat..hehehe. Dulu sih menu mereka seperti itu saja, tidak ada yang berubah mungkin hanya mempromosikan paket donut yang jika membeli donut 1 dus dapat 1 donut gratis. Tetapi dengan banyaknya pesaing yang memiliki konsep penjualan donut yang sama, Dunkin' Donuts  menjadi lebih bekerja keras lagi untuk menarik pelanggan. 

Sekarang, Dunkin' Donuts membuat donut baru yang lebih enak dan topping yang lezat. Contohnya berbagai macam Mochi Ring dengan pilihan rasa original, strawberry, chocolate, taro, caramel dan cheese. Lalu ada fanchise dengan pilihan rasa juga..yummy

Tidak hanya donut saja yang mereka tawarkan, tetapi mereka menawarkan sandwich, ada juga sandwich yang mirip dengan burger tetapi bentuk rotinya berbeda. Lalu ada croissant, roti, brownies dan juga muffins. Pilihan minumannya pun sekarang beragam sampai ada minuman yang diberi float, berbeda dengan yang dulu yaitu hanya orange juice, coffee dan coke.
Lalu sekarang outlet Dunkin' Donuts mirip dengan konsep real cafe modern, karena mereka telah memasang hotspot area di outletnya. Mereka pun memiliki promo yang cukup banyak, dari pemberian donut gratis, lalu ada berbagai macam paket donut, lalu ada peket breakfast, yang isinya terdapat donut sandwich dengan coffee.
Dan pemberian kupon apabila kita telah membeli banya donut. Dan juga pada saat ulang tahun Dunkin' Donuts mereka memberikan bonus yang lumayan, misalnya bulan Juni kemarin, mereka memberikan bonus 25% untuk pembelian donut karena mereka merayakan ulang tahun Dunkin' Donuts.


Analisa Pesaing

Beberapa minggu yang lalu kita membahas tentang analisa situasi pasar. Dan tema yang saya pilih adalah mengenai frendchise. Frenchise adalah salah satu cara untuk berbisnis dengan memperluas penjualan. Frenchise itu sendiri memiliki tingkat kesulitan untuk mengembangkan usahanya yang sama dengan jika kita membuka bisnis sendiri. Salah satu frenchise yang saya bahas adalah tentang toko Dunkin Donuts.

Dunkin Donuts merupakan salah satu toko makanan yang menjual berbagai macam donut dengan topping dan isi yang berbagai macam pula rasanya. Tidak hanya donut dengan aneka rasa yang mereka jual tetapi toko tersebut juga menyediakan coffee dan juice sebagai teman makan donut. Tetapi dari awal Donkin Donuts berdiri hingga sekarang ini tidak hanya Dunkin Donuts sendiri yang melakukan bisnis penjualan donat, misalnya saja J.CO, I-Crave, Krispy Kreme, dan masih banyak lainnya. Mari kita bandingkan Dunkin Donuts dengan salah satunya, misalnya J.CO.

Dari segi product yang mereka tawarkan, Dunkin Donuts maupun J.CO masing-masing bahan untuk membuat donut memiliki kualitas yang tinggi. Dari pengetahuan saya sih, masing-masing dari mereka tidak menggunakan menggunakan telur segar sebagai salah satu bahan utamanya, jadi mereka menggantinya dengan tepung kuning telur supaya lebih awet. Jenis donat di Dunkin Donuts punya banyak pilihan rasa dengan banyak topping yang enak, tetapi J.CO memiliki topping yang lebih kreatif dibandingkan Dunkin Donuts. Itulah mengapa sekarang orang-orang melihat topping yang berbeda-beda hampir setiap bulannya di J.CO karna masyarakat menjadi penasaran akan rasa yang mereka tawarkan, apalagi mereka mempromosikannya rutin dan melalui iklan.

Nah, sekarang coba kalian perhatikan dari segi lokasi mereka. Kita sering menemukan kedua outlet tersebut di mal, J.CO menempatkan outletnya di bagian depan mal atau tempat yang paling strategis untuk orang-orang berlalu lalang. Mungkin karena mereka beruntung menempatkan posisinya, tetapi ada beberapa outlet yang sampai membuka lokasi cafenya ditengah-tengah hall di dalam malnya, seperti di Metropolitan Mall. Dekorasinya pun lebih cerah dengan nuansa modern daripada Dunkin Donuts, mungkin ini salah satu kelemahan Dunkin Donuts yang mempertahankan konsep orange dan pinknya.

Selasa, 19 Oktober 2010

Analisis Situasi Pasar pada Frenchise


Mari pertama kali kita membahas tentang pasar. Pasar dalam arti umum adalah proses jual beli dimana hal yang ditawarkan itu bisa berupa barang ataupun jasa. Pasar berkembang menjadi lebih luas dikarenakan meningkatnya kebutuhan konsumen dan pesaingan perusahaan.
Untuk meningkatkan atau memperluas penjualan dapat dilakukan dengan berbagai cara, contohnya saja dengan cara memiliki bisnis waralaba atau yang biasa kita sebut Frenchise.

Frenchise itu sendiri memiliki tingkat kesulitan untuk mengembangkan usahanya yang sama dengan jika kita membuka bisnis sendiri. Karna saya memiliki seorang kakak yang bekerja menjadi trainee di salah satu tempat menjual makanan, untuk franchisee atau orang yang ikut bergabung membeli frienchise maka untuk membuat usahanya harus menjalankan prosedure yang ada. Misalnya saja pembeli frienchise harus diwawancara dan mengikuti training. Training yang dimaksud adalah penjual frienchise mengajarkan prosedur penjualan, dari semua karyawan yang ikut bergabung sampai tempat penjualan.

Disini saya akan memberikan salah satu contoh frienchise yang terkenal di indonesia, salah satunya adalah Dunkin Donut. Saya mengenal salah satu frenchise ini semenjak saya tau dan di ajak untuk memakan makanan yang dikenal sebagai donat enak. Yummy..
 
Dahulunya Dunkin donuts tersebut hanya berupa gerai donut yang menjual berbagai macam jenis donut beserta minumannya. Kemudian setelah mengalami peningkatan penjualan serta peminat yang menyukai donut tidaklah heran pemilik gerai donut berinisiatif untuk lebih mengembangkan usahanya dengan cara membuka frenchise.

Seperti yang saya katakan sebelumnya, untuk membuka usaha dengan cara frenchise tidaklah mudah, tentunya harus memiliki persiapan yang matang, misalnya 

-        Anda harus memiliki modal dan menyiapkan dana investasi yang juga lumayan sangat besar.
-        Antara franchisor (perusahaan pusat) dan frenchisee harus saling memiliki kesepakatan agar hubungan kerjasama terwujud.
-        Jika sudah memiliki frenchisee atau pembeli frenchise, anda harus benar-benar mengetahui siapa yang bergabung dengan bisnis anda.  Anda bisa melakukan wawancara dengan calon pembeli frenchisenya.
-        Anda juga harus memperhitungkan lokasi penjualan yang masuk kriteria bisnis anda. Mulai masalah apakah lokasi tersebut strategis, terdapat banyak konsumen di daerah tersebut.
-        Jika anda sudah memilih dan memberikan kepercayaan pada salah satu frenchisee, maka anda harus memberikan prosedure bisnis anda, tidak hanya sampai disitu juga, anda harus memiliki karyawan dimana anda harus memberikan pengajaran berupa bagaimana pelayanan pada saat penjualan, bagaimana cara membuat donut dimana  rasa dan toping yang dibuat sama dengan karakteristik cita rasa utama dunkin donuts.

 Dari persiapan diatas, tentunya anda dapat melihat kesuksesan yang dicapai oleh frenchise Dunkin' Donuts. Sekarang banyak di setiap kota terdapat outlet-outlet Dunkin' Donuts. Outletnya pun tidak hanya berada di setiap pusat perbelanjaan, tetapi Dunkin' Donuts sekarang juga memiliki outlet diluar pusat perbelanjaan yang memiliki bangunan tersendiri. Dan dengan adanya pembukaan outlet di berbagai tempat, Dunkin’ Donuts juga memiliki layanan pesan antar. Ini adalah alasan mengapa Dunkin’ Donuts menjadi terkenal di berbagai kalangan.

Senin, 04 Oktober 2010

TUGAS Soft Skill Pengantar Bisnis Informatika (2)

Jenis dan Tipe Bisnis di bidang TIK

Apa yang kalian ketahui tentang bisnis? Dikutip dari wikipedia, pengertian bisnis adalah  suatu organisasi yang menjual barang atau jasa kepada konsumen atau bisnis lainnya, untuk mendapatkan laba. Tetapi menurut berbagai sumber yang saya baca, istilah bisnis merupakan sebuah organisasi atau team yang melakukan aktivitas memproduksi dan menyediakan barang dan jasa untuk memenuhi kebutuhan masyarakat sehingga mendapatkan keuntungan. 
Sekarang ini anda pun bisa melihat perkembangan bisnis terdapat di banyak bidang, contohnya saja bisnis di bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK). Dalam bidang ini pun terdapat pula jenis dan tipe bisnisnya, misalnya e-commerce, software house, konsultan IT, game online, dan masih banyak lagi. Tetapi mari kita bahas salah satunya, yaitu e-commerce.
"E-commerce adalah merupakan suatu tindakan melakukan transaksi bisnis secara elektronik dengan menggunakan internet sebagai media komunikasi yang paling utama (Robert E. Johnson)".
Dalam perdagangannya melalui internet dapat menjual barang ataupun jasa. Contohnya banyak sekali jika kalian membuka salah satu situs yang berbasis e-commerce, disana pasti terdapat penjualan, pembelian, dan pemesanan barang, pembayaran secara online, bisnis periklanan, dan banyak lagi.

Minggu, 03 Oktober 2010

TUGAS Soft Skill Pengantar Bisnis Informatika

Perkembangan Bisnis Informatika di Indonesia
Di jaman serba teknologi yang maju sangat pesat sekarang ini, wajarlah makin banyak pesaing yang muncul untuk meningkatkan kesuksesan dalam bidang bisnis informatika. Mulai dari perusahaan ternama yang menjalankan bisnis informatika sampai usaha kecil seperti rental komputer pun ikut membuka peluangnya menjalankan bisnis.
Dari banyaknya bisnis yang berkecimpung dalam dunia teknologi dan informatika dapat meningkatkan ekonomi negara sehingga memungkinkan diterapkannya cara-cara baru yang lebih efisien untuk produksi, distribusi dan konsumsi barang dan jasa. Tidak hanya sampai disitu saja, meningkatnya produksi teknologi akan mempengaruhi pula kualitas teknologi dan permintaan dari konsumen. Lihat saja barang-barang teknologi sekarang ini semakin canggih saja, bahkan saya pun pernah mendengar perkataan dari salah satu konsumen ketika saya berada di sebuah toko komputer mengatakan bahwa kapasitas flashdisk sekarang ini sudah seperti harddisk computer dan harganya pun relative terjangkau. Bukan hanya hardware saja yang mengalami kemajuan, software pun tidak kalah majunya makanya sampai setiap kali software lebih maju hardware pun diciptakan lebih efisien menyeimbangkan software.
Hari ini pun saya membaca koran pagi terbitan Kompas, Sabtu, 2 Oktober 2010 pada bagian pendidikan dan kebudayaan. Disitu saya membaca sekaligus melihat foto para siswa SMP Negeri 1 Tarakan, Kalimantan Timur, dikatakan bahwa dalam waktu istirahat sekolah, mereka dapat memanfaatkan waktu luangnya  menggunakan fasilitas hotspot untuk mengakses internet di sebuah lobi sekolah. Terkejut sekaligus kagumnya saya terhadap kemajuan TI di Indonesia, karna fasilitas di sebuah SMP pun seperti fasilitas di Universitas sekarang.  
Meskipun menurut EIU (Economist Intellingent Unit) mengumumkan Indonesia mengalami penurunan peringkat dalam indeks daya saing industri teknologi informasi (TI). Di tahun 2009, Indonesia memniliki peringkat ke 59 dalam rangking EIU. 
Coba anda tebak, Negara mana yang memiliki peringkat teratas? Siapa lagi kalau negara Amerika Serikat yang dikatakan dapat mempertahankan prestasinya dengan meraih skor 68,7. Wow. Lalu bagaimana negara Indonesia yang kita cintai di tahun 2010 ini dan mendatang??, kira-kira bisa tidak ya negara kita sesukses itu dan tentunya ini butuh perjuangan yang sangat keras.

Sabtu, 05 Juni 2010

Link Download Game untuk PC dan Handphone

GAME. Siapa sih yang tidak tahu game itu apa. Menurut saya, game itu sebuah permainan yang bisa dimainkan kapanpun, dimanapun dan oleh siapapun. Lihat saja di sekitar kita, dari berbagai kalangan, dan berbagai macam usia bisa memainkan bentuk game apapun.
Tapi bagi saya juga sih, kalau terlalu lama bermain game pazti bisa lupa waktu. hahaha
Sekarang, dengan teknologi yang teruuuuuuussss maju sampai saya pun kewalahan ngikutin perkembangan teknologi, game bisa di download dari situs yang menyediakan brbagai macam game. Ada game jenis adventure, arcade, action, puzzle, card-game, sampai game yang bisa dimainkan secara online.
Nah, disini saya hanya berbagi link yang ada game gratis untuk didownload kalian semua....
Silahkan!
http://www.gametop.com/

http://www.shared-games.com/

http://www.funny-games.biz/full-games/

http://www.cimaxgames.com/

http://www.givogames.com/

http://www.myplaycity.com/

http://www.games2download.com/

dan banyak lagi, bisa juga kalian googling ajaa..
kalo mau game untuk handphone yang integrated JAVA, silahkan download disini

http://getjar.com/

http://www.aplikasijava.com/

Nah, kalo mau game PC dari saya adalah game flash yang lumayan menarik..

Photo Blocks

Puzzle

Butterfly

Ular Tangga

Othello

Ballon

Have a nice download..!!!!

Pembuatan DATABASE dalam VISUAL BASIC (2)

Pembuatan ADODC dan Data Grid


Kembali pada form1 yang tadi dibuat. Klik kanan pada toolbox, klik Components. Pilih Microsoft ADO Data Control 6.0(OLEDB) dan Microsoft DataGrid Control 6.0(OLEDB). Lalu pada General akan tersedia icon Adodc  


dan DataGrid 


 


Buatlah form seperti dibawah ini ;

Keterangan dari pembuatan form diatas :


Pada properties Adodc1, ganti CommandType :2-adCmdTable.

Lalu pilih ConnectionString, kemudian muncul jendela Property Pages (gambar 2). Pilih Use ConnectionString, kemudian klik Build. Lalu akan muncul jendela Data Link Properties (gambar 3-4). Pilih Microsoft Jet 4.0 OLE DB Provider, klik Next. Lalu pada kotak pilihan Select or enter a database name, cari nama database VB1.mdb yang telah disimpan. Setelah itu klik Test Connection. Jika koneksi telah tersambung maka akan muncul perintah Test Connection Succeeded. Lalu OK.
Kemudian masih dalam Properties-Adodc1, pada RecordSource, klik Browse, lalu akan muncul jendela Properties Pages. Pada pilihan Table or Stored Procedure Name, cari nama table yang disimpan pada saat pembuatan New table dengan nama cindy, lalu OK. Gambar seperti di bawah ini.

v  DataGrid
Pada Properties DataGrid1, hanya mengganti DataSource : Adodc1.
v  TextBox
Pada properties Textbox 1-3 :

v  Lalu pengisian code untuk command1, command2, dan command3.

Keterangan :
Pada command2, merupakan code atau perintah untuk dapat melakukan penambahan data ke data yang telah disimpan dalam bentuk record yang terletak pada database Adodc1.
Begitu juga pada command ketiga, berfungsi sama seperti command2, tetapi perintah untuk menghapus data yang tersimpan.

Nah, jika langka-langkah ini telah selesai dibuat maka tampilan form ketika dijalankan akan seperti gambar dibawah ini.



Minggu, 16 Mei 2010

Waahhh. .ada Gerhana VENUS (Minggu, 16 Mei 2010)

Berita baru nih, ternyata hari ini ada Gerhana VENUS. Peristiwa yang langka ini akan terjadi pada hari Minggu (Ahad) 16 Mei 2010. Gerhana yang terjadi sekitar 40 menit bisa disaksikan langsung dengan mata telanjang pukul 18.50 WIB.

Menurut Peneliti Utama Astronomi - Astrofisika Lembaga Penerbangan dan Antariksa Nasional (Lapan)Thomas Djamaluddin dalam pesan singkatnya kepada VIVAnews Sabtu, 15 Mei 2010 mengatakan bahwa kita bisa melihatnya pada malam Senin secara langsung kalau cuaca cerah.

Gerhana Venus ini, bisa disaksikan sebagian besar wilayah Indonesia, kecuali Indonesia bagian timur. Sayang sekali yaa, kalau peristiwa ini sampai terlewatkan. Karena untuk dapat melihat lagi Gerhana Venus ini di wilayah Indonesia pada tahun 2052.

Jadi tidak sabar untuk melihat Gerhana Venus ini, karena bagi saya ini akan terjadi sekali dalam hidup saya. Subhanallah, ini adalah salah satu kebesaran dari Allah dan kita patut mensyukurinya. Dan tidak lupa kita harus selalu berdzikir kepadaNya.
Sumber : VIVAnews dan Kompas.com

Rabu, 12 Mei 2010

Pembuatan DATABASE dalam VISUAL BASIC

  1. Langkah – langkah pembuatan DataBase
  • Pertama buka program Microsoft Visual Basic 6.0, lalu buka New Project. Pilih standard.exe, lalu akan tersedia form1. Klik Add-Ins pada menubar, kemudian pilih Visual Data Manager, lalu akan tampil jendela VisData.
  • Kemudian pada jendela VisData, klik File, New, Access Version 7.0 MDB. Simpan database dengan nama VB1.mdb atau sesuai selera kalian saja. Setelah tersimpan kita akan kembali lagi ke Database Window pada VisData. 

  • Klik kanan pada Properties. Pilih New Table. Kemudian akan muncul Table Structure. Kemudian beri nama Table dengan nama: cindy (ini nama saya lohh), boleh juga dengan selera kalian, tapi yang mudah di ingat saja.




  • Lalu klik Add Field. Pada Name ketik Nama kemudian tekan enter, lakukan hal yang sama untuk membuat field yang berikutnya, jika sudah klik Close.
  • Klik Build the Table pada Table Structure, lalu akan kembali pada VisData. Pada Database Window akan bertambah icon Table type RecordSet yang bernama cindy.
  • Klik dua kali, lalu muncul jendela Dynaset:cindy. Klik Add, lalu isi sebanyak 3 data atau lebih. Setiap pengisian data nama, kelas, npm kemudian Update untuk data berikutnya. Kemudian Close.

Tunggu postingan selanjutnya....

Selasa, 09 Maret 2010

Sejarah GAME



Apakah kalian tahu sejarah game itu muncul dan sekarang telah berkembang untuk menyenangkan pemakainya?.
Awal mula game dibuat pada tahun 1972 oleh Magnavox Odyssey, perusahaan ini membuat game console pertama. Tetapi dalam penjualan game di perusahaan ini mengalami gulung tikar. Lalu pada tahun 1975, sebuah perusahaan Atari PONG memperkenalkan game console juga, tetapi perusahaan ini sukses dalam penjualannya. Generasi game pertama muncul dari ATARI 2600 merupakan konsole game pertama yang sukses di masanya. Atari 2600 ini dirilis pada oktober 1977, setelah itu dikenal dengan nama VCS (Video Computer System).
Untuk memajukan dunia game elektronik pada generasi kedua muncullah atari 7800 konsol ini dirilis pada juni 1986 pada atari 7800 ini ada sedikit kemajuan dengan menambahkan joystik sehingga user dapat lebih mudah untuk memainkan konsole game ini namun pada masanya harga dari konsole game ini selangit yaitu $140. Pada tahun 1976 perusahaan Coleco memperkenalkan Telstar. Berbagai perusahaan memperkenalkan produk, tapi tidak banyak yang sukses.
Setelah itu pada era 1980-an, tepatnya tahun 1985 debut NES (Nintendo Entertaintment System) membuat game konsole pertama kali yang menggunakan 8 bit, contohnya Super Mario Bros. Lalu muncul lagi konsole game Sega Mega Drive sega mega drive ini merupakan generasi ke tiga dari dunia game sega menggunakan 16 bit dan dirilis pada tahun 1988, kalau tadi nintendo dikenal dengan super mario brossnya sega juga tidak mau kalah dengan mengeluarkan game sonic the hedhog, pada generasi ke empat dari sejarah game produksi game semakin menjamur dan berkembang pesat salah satu contoh pada generasi ke empat ini lahirlah playstation merupakan salah satu game konsole terlaris dan menurut saya terbaik di indonesia bahkan di dunia merupakan terobosan baru di dunia game dengan menggunakan 32 bit

generasi kelima playstation atau yang produksi lainnya yang lebih mutakhir dengan mengeluarkan konsole game PS2 namun pada generasi ke lima ini sangat banyak sekali saingan saingan PS2 ,XBox, sega Saturn, Dreamcast, dari generasi kelima ini sudah mulai banyak perusahaan perusahaan yang memproduksi konsole game.

sumber :
http://are-tech.blogspot.com

Minggu, 03 Januari 2010

TUGAS SOFTSKILL ANIMASI 3Ds MAX

ANIMASI TEKO JATUH

Penjelasan karakter dari animasi ini adalah ketika objek bola tersebut berjalan kearah Meja kayu dan menabrak sebuah Meja tersebut, ketika Bola tersebut telah menabrak meja, maka Teko yang berada diatas meja tersebut bergoyang dan terjatuh ke lantai. Bagaimana kita bisa membuat teko tersebut jatuh ?Kita ikuti langkah-langkah berikut ini.

Membuat Objek-Objek dalam Animasi Teko Jatuh

Pertama kita membuat objek Teko, untuk membuat objek geometry primitives berbentuk Teko dengan cara berikut :

  1. klik tombol Select Objek

  2. Pada Command Panel, pilih tab Create

  3. Pilih icon Geometry

  4. Tentukan Standard Primitives pada menu pop-up

  5. Pada rollout Object Type, klik icon Teapot

Jika sudah memilih objek Teapot, kita membuat Meja dengan objek Box, Bola menggunakan objek Sphere, Lantai menggunakan objek Plane.

Untuk Dinding kita menggunakan :

  1. Tentukan Extended Primitives pada menu pop-up

  2. Pada rollout Object Type, klik icon L-Ext

  3. Dan ubah sesuai bentuk.


Membuat pergerakan TEKO JATUH

Untuk menbuat objek-objek tersebut dapat bergerak, kita mnggunakan Auto Key yang berada di samping gambar berbentuk kunci, dengan cara :

  1. klik Auto Key untuk memulai pembuatan animasi.

  2. Geser Time Slider ke posisi frame 20/100. Dengan tombol Select and Move yang berbentuk tanda plus berpanah, kita geser objek Bola pada viewport Top.

  1. Geser Time Slider lagi ke posisi frame ke 50/100. Dengan tombol Select and Rotate, putar objek pada view port Top sebesar derajat yang diinginkan, sehingga tampak seperti gambar dibawah ini.

  1. Lakukan seterusnya sampai posisi teko berada di bawah. Dan jangan lupa setiap berubah posisi objek teko harus meggeser Time Slidernya.

  1. Jika sudah selesai sampai posisi teko berubah dan berada di lantai, lalu tekan F10, pada Menu option Render Output, klik Files untuk menyimpan animasi dalam bentuk video.

Selesailah langkah-langkah pembuatan animasi Teko Jatuh. Untuk melihat lang tersebut yang lebih jelas, silahkan unduh di sini :

http://www.4shared.com/file/187296285/b58a727/TekoJatoh.html

Hasil Animasi :


Permodelan Grafik

Desain Grafis

Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam desain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. Desain grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art. Seperti jenis desain lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (desain).

Seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak.

Batasan Media

Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia.

Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.

Prinsip dan unsur desain

Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi ("proportion") dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.

Peralatan desain grafis

Peralatan yang digunakan oleh desainer grafis adalah ide, akal, mata, tangan, alat gambar tangan, dan komputer. Sebuah konsep atau ide biasanya tidak dianggap sebagai sebuah desain sebelum direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual.

Pada pertengahan 1980, kedatangan desktop publishing serta pengenalan sejumlah aplikasi perangkat lunak grafis memperkenalkan satu generasi desainer pada manipulasi image dengan komputer dan penciptaan image 3D yang sebelumnya adalah merupakan kerja yang susah payah. Desain grafis dengan komputer memungkinkan perancang untuk melihat hasil dari tata letak atau perubahan tipografi dengan seketika tanpa menggunakan tinta atau pena, atau untuk mensimulasikan efek dari media tradisional tanpa perlu menuntut banyak ruang.

Seorang perancang grafis menggunakan sketsa untuk mengeksplorasi ide-ide yang kompleks secara cepat, dan selanjutnya ia memiliki kebebasan untuk memilih alat untuk menyelesaikannya, dengan tangan atau komputer.

Daftar Software Desain Grafis

Ada beberapa software yang digunakan dalam desain grafis:

Desktop publishing

Webdesign

Audiovisual

Rendering 3 Dimensi

Pemodelan adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek. Membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan obyek dan basisnya, proses ini secara keseluruhan dikerjakan di komputer. Melalui konsep dan proses desain, keseluruhan obyek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi, sehingga banyak yang menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3 dimensi (3D modelling) (Nalwan, 1998).
Ada beberapa aspek yang harus dipertimbangkan bila membangun model obyek, kesemuanya memberi kontribusi pada kualitas hasil akhir. Hal-hal tersebut meliputi metoda untuk mendapatkan atau membuat data yang mendeskripsikan obyek, tujuan dari model, tingkat kerumitan, perhitungan biaya, kesesuaian dan kenyamanan, serta kemudahan manipulasi model.
Proses pemodelan 3D membutuhkan perancangan yang dibagi dengan beberapa tahapan untuk pembentukannya. Seperti obyek apa yang ingin dibentuk sebagai obyek dasar, metoda pemodelan obyek 3D, pencahayaan dan animasi gerakan obyek sesuai dengan urutan proses yang akan dilakukan.

a. Motion Capture/Model 2D
Yaitu langkah awal untuk menentukan bentuk model obyek yang akan dibangun dalam bentuk 3D. Dengan basis obyek 2D yang sudah ditentukan sebagai acuan. Pemodelan obyek 3D memiliki corak yang berbeda dalam pengolahannya, corak tersebut penekanannya terletak pada bentuk permukaan obyek.

b. Dasar Metode Modeling 3D
Ada beberapa metode yang digunakan untuk pemodelan 3D. Ada jenis metode pemodelan obyek yang disesuaikan dengan kebutuhannya seperti dengan nurbs dan polygon ataupun subdivision. Modeling polygon merupakan bentuk segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan. Untuk mendapatkan permukaan yang halus, dibutuhkan banyak bidang polygon. Bila hanya menggunakan sedikit polygon, maka object yang didapat akan terbag sejumlah pecahan polygon. Sedangkan Modeling dengan NURBS (Non-Uniform Rational Bezier Spline) merupakan metode paling populer untuk membangun sebuah model organik. Kurva pada Nurbs dapat dibentuk dengan hanya tiga titik saja. Dibandingkan dengan kurva polygon yang membutuhkan banyak titik (verteks) metode ini lebih memudahkan untuk dikontrol. Satu titik CV (Control verteks) dapat mengendalikan satu area untuk proses tekstur.

c. Proses Rendering
Tahap-tahap di atas merupakan urutan yang standar dalam membentuk sebuah obyek untuk pemodelan, dalam hal ini texturing sebenarnya bisa dikerjakan overlap dengan modeling, tergantung dari tingkat kebutuhan. Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output. Dalam standard PAL system, resolusi sebuah render adalah 720 x 576 pixels.
Bagian rendering yang sering digunakan:

- Field Rendering
Field rendering sering digunakan untuk mengurangi strobing effect yang disebabkan gerakan cepat dari sebuah obyek dalam rendering video.

- Shader
Shader adalah sebuah tambahan yang digunakan dalam 3D software tertentu dalam proses special rendering. Biasanya shader diperlukan untuk memenuhi kebutuhan special effect tertentu seperti lighting effects, atmosphere, fog dan sebagainya.


d. Texturing
Proses texturing ini untuk menentukan karakterisik sebuah materi obyek dari segi tekstur. Untuk materi sebuah object bisa digunakan aplikasi properti tertentu seperti reflectivity, transparency, dan refraction. Texture kemudian bisa digunakan untuk meng-create berbagai variasi warna pattern, tingkat kehalusan/kekasaran sebuah lapisan object secara lebih detail.

e. Image dan Display
Merupakan hasil akhir dari keseluruhan proses dari pemodelan. Biasanya obyek pemodelan yang menjadi output adalah berupa gambar untuk kebutuhan koreksi pewarnaan, pencahayaan, atau visual effect yang dimasukkan pada tahap teksturing pemodelan. Output images memiliki Resolusi tinggi berkisar Full 1280/Screen berupa file dengan JPEG,TIFF, dan lain-lain. Dalam tahap display, menampilkan sebuah bacth Render, yaitu pemodelan yang dibangun, dilihat, dijalankan dengan tool animasi. Selanjutnya dianalisa apakah model yang dibangun sudah sesuai tujuan. Output dari Display ini adalah berupa *.Avi, dengan Resolusi maksimal Full 1280/Screen dan file *.JPEG.

Membentuk karakter 3D
Sebelum membuat karakter, kita harus menentukan terlebih dahulu bentuk/benda apa yang ingin kita buat. kita juga harus mengetahui karakteristik dari benda tersebut seperti bentuk, sifat dan warnanya. Apabila bentuk tersebut berupa benda seperti pohon, maka bentunya adalah pipa padat. Sifat yang dimilikinya adalah sifat kayu yaitu kuat, tinggi dan memiliki daun dan akar. Apabila bentuknya berupa manusia maka bentuknya seperti manusia, mempunyai tangan, kaki, mata, hidung mulut, badan, rambut, dan lain-lain. Karakter manusia bermacam-macam jika dilihat dari sifat ada yang pemarah, lembut, baik, jahat, genit, pemalu, penakut, pemberani dan lain-lain. Jika dilihat dari fisik ada yang tinggi, pendek, rambut panjang, putih, hitam, mata sipit, dan lain-lain. Bisa karakteristik dilihat dari gaya bicara sesuai bahasa daerahnya.
Pembuatan karakter 3D dapat menggunakan aplikasi 3D MAX, AUTOCAD, Blender, dan lain-lain

Teori Animasi
Animasi berasal dari bahasa latin, anima, yang artinya jiwa, hidup, nyawa dan semangat. Sehingga animasi juga dapat disebut sebagai gambar dua dimensi yang seolah-olah bergerak. Animasi terdiri dari animasi 2 dimensi dan animasi 3 dimensi.
Animasi 2D membuat benda seolah hidup dengan mengunakan kertas atau komputer.
Animasi 3D merupakan animasi yang dibuat dengan menggunakan model seperti yang berasal dari lilin, clay, boneka/marionette dan menggunakan kamera animasi yang dapat merekam frame demi frame. Ketika gambar-gambar tersebut diproyeksikan secara berurutan dan cepat, lilin atau clay boneka atau marionette tersebut akan teihat seperti hidup dan bergerak.
Animasi 3D dapat juga dibuat dengan menggunakan komputer. Proses awalnya adalah membentuk model, pemberian tekstur, warna, hingga cahaya. Kemudian model tersebut diberi kerangka, warna, hingga cahaya. Kemudian model tersebut diberi kerangka dan gerakanya dirancang satu persatu.
Secara garis besar proses 3D animasi bisa dibagi 4 tahap yaitu:
a.Modeling
b.Animating
c.Texturing
d.Rendering

Membentuk Animasi 3D
Sebelum membuat animasi, kita membuat terlebih dahulu tema, plot, dan scriptnya/ skenarionya. Membuat animasi sama halnya dengan membuat film non animasi. Bedanya hanya tokohnya saja. Film non animasi tokohnya adalah manusia sedangkan animasi tokohnya adalah manusia berbentu gambar/ kartun. Skenario dibutuhkan agar kita yang melihat bisa mengerti cerita animasi tersebut.


Sumber :

http://www.creativebrain.web.id/media.php?action=readnews&id=82&title=Pemodelan%20Karakter
http://id.wikipedia.org/wiki/Desain_grafis
http://journal.uii.ac.id/index.php/media-informatika/article/viewFile/13/12
 
Design by Free WordPress Themes | Bloggerized by Lasantha - Premium Blogger Themes | Online Project management