Apa itu Mobile Computing?
Mobile Computing adalah disiplin untuk menciptakan
sebuah platform manajemen informasi, yang bebas dari batasan ruang dan waktu.
Kebebasan dari kendala memungkinkan para pengguna untuk mengakses dan memproses
informasi yang diinginkan dari mana saja di dalam ruangan. Keadaan pengguna,
statis atau mobile, tidak mempengaruhi kemampuan informasi manajemen dari
platform mobile. Seorang pengguna dapat terus mengakses dan memanipulasi data
yang diinginkan saat bepergian di pesawat, di mobil, di kapal, dll. Dengan
demikian, disiplin menciptakan ilusi bahwa data yang diinginkan dan daya proses
yang cukup tersedia di tempat, dimana dalam kenyataannya mereka mungkin berada
jauh.
Disiplin komputasi mobile mempunyai asal dalam
Personal Communications Services (PCS). PCS mengacu pada berbagai layanan akses
nirkabel dan mobilitas pribadi yang diberikan melalui terminal kecil (misalnya,
ponsel), dengan tujuan memungkinkan komunikasi setiap saat, di tempat manapun,
dan dalam bentuk apapun. PCS tersambung ke Public Switched Telephone Network
(PSTN) untuk menyediakan akses ke telepon kabel. PCS termasuk tinggi tingkat
sistem selular digital untuk luas standar kendaraan dan pejalan kaki
telekomunikasi layanan dan rendah-tingkat sistem untuk perumahan, usaha, dan
masyarakat umum aplikasi akses nirkabel.
High-tier
sistem selular digital meliputi:
- - Global System for Mobile Communications
(GSM)
-
- IS-136 berbasis TDMA Digital Advanced
Mobile Phone Services (DAMPS)
-
- Personal Digital Cellular (PDC)
-
- CDMA IS-95 berbasis Sistem cdmaOne
Sistem telekomunikasi rendah-tier
termasuk
-
- Telepon Cordless 2 (CT2)
-
- Digital Enhanced Cordless Telephone
(DECT)
-
- Sistem Komunikasi Pribadi Access (PACS)
- Personal Systems Telepon Handy (PHS)
Beberapa sistem nirkabel pita lebar dan data sistem khusus telah dikembangkan
untuk mengakomodasi layanan internet dan multimedia. Kami tidak menyertakan
sistem-sistem khusus dalam kursus ini. Kami akan membahas secara rinci semua
aspek penting dari PCS dan menggunakan platform ini untuk memperkenalkan
disiplin komputasi mobile. Namun, dari sekarang kita akan selalu menggunakan
istilah mobile computing dalam diskusi kami.
Dalam platform komputasi mobile informasi antar unit pengolahan mengalir melalui saluran nirkabel. Unit pengolahan (klien di klien / server paradigma), bebas dari batasan temporal dan spasial. Artinya, satu unit pengolah (klien) bebas untuk bergerak dalam ruang sementara yang terhubung ke server. Ini kebebasan temporal dan spasial menyediakan fasilitas yang kuat yang memungkinkan pengguna untuk mencapai lokasi data (situs di mana data yang diinginkan disimpan) dan tempat pengolahan (lokasi geografis tempat pengolahan harus dilakukan) dari mana saja. Kemampuan ini memungkinkan organisasi untuk mengatur kantor mereka di lokasi manapun.
Sangat menarik untuk mempelajari beberapa tonggak sejarah yang
dicapai dalam sistem selular, yang muncul beberapa waktu lalu. Peristiwa-peristiwa dapat terdaftar sebagai berikut:
April 7, 1928: Sistem radio pertama ponsel masuk ke dalam operasi di
Detroit. Hal ini
digunakan oleh
Departemen Kepolisian Detroit.
Tahun 1935: Frekuensi modulasi telah dikembangkan dan diuji.
Tahun 1943: AT & T mengembangkan dan memperkenalkan Improved
Mobile Telephone
Service(IMTS). Ini terdiri dari sistem siaran dengan pemancar yang lebih
tinggi-kekuasaan. Sistem ini diikuti segera dengan jaringan selular terbatas
dan pelaksanaan sistem radio pertama mobile dapat terhubung dengan nomor
telepon tetap.
Tahun 1950: Pager sistem mulai muncul. Selama periode ini, Bell Labs
terus menguji teknik selular.
Tahun 1970: Komunikasi Federal Commission (FCC) yang dialokasikan
ruang spektrum untuk sistem selular. Pada saat ini, AT & T mengusulkan
sistem selular yang sekarang dikenal sebagai Advanced Mobile Phone System
(AMPS).
Tahun 1983: Layanan seluler komersial dilaksanakan di Chicago dan
Baltimore.
Untuk memfasilitasi
kegiatan pengelolaan data, pengguna dapat membawa Personal Digital Assistant
(PDA), laptop, ponsel, dll Saat ini teknologi saat ini hanya menyediakan
kemampuan pemrosesan transaksi terbatas namun segera fasilitas tersebut akan
tersedia pada semua perangkat mobile seperti ponsel , laptop, palmtop, dll
disiplin ini memungkinkan kita untuk menentukan modus konektivitas, yang kita
sebut sebagai "Mobile Connectivity". Kami
mendefinisikan modus konektivitas mobile sebagai berikut:
Mobile
Connectivity : The konektivitas mobile antara dua node ada jika mereka akan terus
menerus tersambung melalui saluran nirkabel, dan dapat memanfaatkan saluran
tanpa mengalami kendala ruang dan waktu.
Pada gambar 1
menggambarkan konsep ruang informasi sepenuhnya diciptakan melalui modus
konektivitas mobile dimana setiap unit dapat berkomunikasi ke unit lain melalui
saluran nirkabel. Kekuatan konektivitas mobile telah diakui oleh komunitas
riset dan juga oleh pasar. Untuk sepenuhnya memanfaatkan kekuatan inheren
tantangan berikut harus dipenuhi:
1. Merevisi arsitektur
teknis: Handphone pengguna menuntut. Mereka adalah penting bagi dunia usaha.
Untuk menyediakan konektivitas yang lengkap antara para pengguna teknologi
komunikasi saat ini harus direvisi untuk memasukkan konektivitas mobile. Selain
itu, aplikasi dan data arsitektur juga harus direvisi untuk mendukung tuntutan membebankan mereka dengan konektivitas mobile.
2. Keandalan, cakupan,
kapasitas, dan biaya: Pada jaringan nirkabel saat ini kurang dapat diandalkan,
memiliki jangkauan kurang geografis dan bandwidth berkurang, lebih lambat, dan
biaya lebih dari layanan jaringan kabel-line. Adalah penting untuk menemukan
cara untuk menggunakan sumber daya baru yang lebih efisien dengan merancang
aplikasi inovatif.
3. Integrasi dengan
mainframe warisan dan muncul klien / server aplikasi: Aplikasi paradigma
pembangunan berubah. Sebagai hasil dari fokus industri TI asli di mainframe,
inventarisasi besar aplikasi yang menggunakan antarmuka komunikasi yang pada
dasarnya tidak kompatibel dengan konektivitas mobile telah terakumulasi. Masih
tren pengembangan aplikasi diarahkan jaringan kabel platform dan sedikit berpikir telah diberikan untuk aplikasi yang diperlukan untuk platform mobile. Praktek ini harus mengubah untuk keberhasilan integrasi konektivitas mobile.
4. Akhir-untuk merancang-end dan kinerja: Sejak komputasi mobile melibatkan beberapa jaringan (termasuk kabel) dan beberapa aplikasi platform server, kompatibilitas teknis end-to-end, desain kapasitas server, dan estimasi waktu respon jaringan sulit untuk dicapai.
5. Keamanan: Wireless jaringan mempunyai persyaratan keamanan yang relatif lebih dari jaringan kabel. Sejumlah pendekatan telah diusulkan dan juga penggunaan enkripsi telah diusulkan.
Selain tantangan-tantangan teknis, mobile computing juga menghadapi tantangan bisnis. Hal ini disebabkan kurangnya profesional terlatih untuk membawa teknologi mobile kepada masyarakat umum dan pengembangan proyek percontohan untuk menguji kemampuannya.
Gambar 1. Sebuah ruang penuh dengan informasi.
Untuk memfasilitasi kegiatan pengelolaan data, pengguna dapat membawa Personal Digital Assistant (PDA), laptop, ponsel, dll
Saat ini teknologi saat ini hanya menyediakan kemampuan pemrosesan transaksi terbatas namun segera fasilitas tersebut akan tersedia pada
semua perangkat mobile seperti ponsel , laptop, palmtop, dll Gambar 1 menggambarkan konsep ruang informasi sepenuhnya
terhubung di mana setiap unit penuh terhubung ke
unit lain dalam ruang informasi.
Kita akan melihat bahwa bentuk pengolahan informasi telah diterapkan besar. Bahkan tidak salah untuk mengatakan bahwa komputasi mobile adalah salah satu komponen utama teknologi informasi saat ini seperti e-commerce, web, dll